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*&size(25){8.1 強制的、あるいは自由選択による戦闘勃発}; [...
(中略)~
通常戦闘においては戦闘未解決のままターンを終了することは...
しかし強制戦闘が自由選択戦闘(未解決のままターン終了するこ...
+敵の航空機や海軍ユニットがいる海域に自軍は潜水艦しかおら...
+敵領域にいる味方が航空ユニットのみで、敵の航空ユニットが...
3番目の例外は双方の輸送船団しか領域にいなければ、たとえ戦...
**&size(20){8.1.1 攻撃の詳細}; [#g2c8a8b5]
(中略)~
総攻撃以外を行う場合は航空機ユニットのみ敵領域に侵入させ...
総攻撃以外では防御側の地上ユニットは高射砲隊しか反撃でき...
**&size(20){8.1.2 攻撃における制限}; [#a158577c]
どのユニットも1ターンに1回しか攻撃に参加できません。1度の...
*&size(25){8.2 臨機攻撃}; [#v68dd463]
ある条件下において、敵対するユニットの移動時に自動的に攻...
**&size(20){8.2.1 臨機攻撃の発生条件}; [#ud34f6c0]
以下の条件が満たされると臨機攻撃が発生します:
-海峡に接する陸上領域にいる航空機と砲撃ユニットは、海峡を...
-味方ユニットと同じ領域にいる敵ユニットがそこから別の場所...
-島にいる航空ユニットはその島を含む海域から別の場所(航空...
-沿岸にいる航空ユニットは、その領域に接する海域にいる潜水...
-航空機と砲撃ユニットはその領域に上陸作戦を仕掛けてくるユ...
**&size(20){8.2.2 臨機攻撃詳細と例外}; [#d722fb4e]
臨機攻撃は次のルールに従います:
-ターン開始時にいた領域から最初に移動するときには臨機攻撃...
-ある領域の戦闘に参加し終えたユニットはその領域外に出ると...
-海軍ユニットは潜水艦に臨機攻撃することはできません
-移動する航空ユニットには戦闘機と艦載機ユニットのみが臨機...
-発砲済の潜水艦はその列強のターンに臨機射撃することはあり...
-同一ターン内に2度以上の攻撃を受けるユニットに対する回避...
-移動するユニットに対する臨機攻撃はダメージを与えることが...
-臨機攻撃は補給物資を必要としません
-臨機攻撃が発生したユニットは移動をキャンセルすることがで...
-輸送船団を経由して戦略移動したユニットが臨機攻撃を受ける...
-空母が臨機攻撃を受けると、艦載機も母艦と同様のダメージを...
**&size(20){8.2.3 揚陸移動(上陸作戦)に対する臨機攻撃}; [#...
砲兵隊と航空ユニットは在駐する領域に揚陸しようとする敵部...
-各砲兵隊と航空ユニットは上陸しようとするユニットに対して...
-上陸されようとしている領域にすでに敵の地上ユニットが上陸...
&color(red){例えばある領域に2つの砲兵ユニットがいたとして...
&color(red){次に歩兵が輸送船団経由で上陸しようとすると、2...
&color(red){その臨機攻撃でダメージを受けなかったと仮定し...
*&size(25){8.3 攻撃手順}; [#o659a332]
(中略)~
戦闘においてユニットの各攻撃能力値が適用される対象は以下...
:対地攻撃値 | 地上ユニット・工場・資源・鉄道・飛行場攻撃...
:対空攻撃値 | 航空機への攻撃
:対艦攻撃値 | 潜水艦以外の艦隊への攻撃
:対潜攻撃値 | 潜水艦隊への攻撃
:魚雷攻撃値 | 潜水艦以外への艦隊への攻撃で対艦攻撃に付属...
これら攻撃能力値の数だけサイコロを振って出た目の合計に各...
防御側は回避能力値と耐久度を掛け算した数が防御値となりま...
攻撃値が防御値と同じか上回れば1ヒットし、攻撃値が防御値の...
1ヒット受けた状態でその戦闘を終えればダメージを受けたとし...
コンピューターは一定の法則にしたがって攻撃対象のユニット...
地上戦や海戦では各ユニットは攻撃レンジを持ちます。
地上ユニット同士の戦闘において、他の地上ユニットと違い砲...
潜水艦以外の水上艦同士の戦闘において、距離3か距離2か距離1...
(中略)
**&size(20){8.3.1 戦闘フェイズ}; [#a32e8016]
戦闘は以下のフェイズに別れ、それぞれのユニットはその中で...
-空対空
-地対空(艦対空)
-空対地(艦隊・潜水艦・空港・港湾・インフラへの攻撃含む)
-艦対艦
-潜対艦
-艦対潜
-艦対地
-地対地(距離3、砲兵隊のみ)
-地対地(距離2、砲兵隊のみ)
-地対地(距離1、砲兵隊以外のすべての地上ユニット)
各フェイズにおいては同期して戦闘が行われます。よってダメ...
大半のケースにおいて、攻撃側の地上ユニットが航空機フェイ...
各ユニットは戦闘においてなるべく同種の敵を攻撃しようとし...
例えば機甲ユニットはなるべく敵の機甲ユニットを攻撃しよう...
最初の例外として、空対地フェイズ(編注:地対空フェイズのま...
2番目の例外として、空対地フェイズにおいて航空ユニットは(2...
これらの例外をのぞいて標的にするユニットは各フェイズにお...
**&size(20){8.3.2 戦闘結果予想}; [#h14b569c]
(省略)
**&size(20){8.3.3 戦闘修正}; [#dff2937b]
戦闘でのロール値などにおける修正値の一覧です。この第8章に...
:攻撃軍 | 移動して攻撃を仕掛けた側(今現在移動フェイズ中)...
:防衛軍 | 攻撃を仕掛けられた側のプレイヤーのユニット
:射撃ユニット | 敵にダメージを与えようと発砲しているユニ...
:標的ユニット | 敵ユニットから発砲を受けているユニット
***&size(15){標的ユニットの回避能力値への修正}; [#d9cd38cd]
&color(red){射撃ユニットの攻撃に対する標的ユニットに適用...
|CENTER:|CENTER:|c
|>| ''不利な修正 ''|
|-1|政治的凍結領域内の防衛軍ユニット(奇襲ルール)|
|-1|上陸作戦中のユニット|
|-1|標的ユニットが未補給|
|-1|独ソ開戦後の「最初の冬」におけるドイツ軍ユニット|
|-1|同一ターンにすでに別の射撃ユニットから攻撃を受けたこ...
|>| ''有利な修正'' |
|+1|政治的凍結領域における攻撃軍ユニット(奇襲ルール)|
|+1|射撃ユニットが未補給|
|+1|以前のフェイズにおいてすでに射撃ユニットがダメージを...
|+2|以前のフェイズにおいてすでに射撃ユニットが破壊されて...
|+1|攻撃方法が総攻撃で要塞領域にいる防衛軍ユニット|
|+1|冬ターン時の寒冷領域にいる防衛軍ユニット(独ソ戦「最初...
|+1|独ソ戦「最初の冬」ターンにおけるソ連領内の寒冷領域で...
&color(red){独ソ戦開始が冬ターンであった場合、「最初の冬...
***&size(15){戦闘攻撃におけるダイスロールの修正値}; [#v61...
さまざまな状況において射撃ユニットのダイスロールの合計値...
|CENTER:|CENTER:|c
|>| ''不利な修正'' |
|-1|標的ユニットが未整備領域にいる防衛軍の地上ユニット|
|-1|空対空戦闘において、標的ユニットが味方の陸上領域にいる|
|-2|射撃ユニットが地上ユニットで、標的ユニットが防衛軍の...
|-2|標的ユニットがベテラン([[5.7章参照>5.0 THE UNITS#g028...
|-4|標的ユニットが精鋭([[5.7章参照>5.0 THE UNITS#g0282a9d...
|-5|陸地への艦砲射撃時に味方の地上ユニットが戦闘に参加し...
|1ユニットごとに-2|上陸作戦に対する臨機攻撃で、すでに上陸...
|-1~-3|標的ユニットが潜行中の潜水艦……自分のターンでない...
|-1~-射撃ユニットの制圧ポイント|制圧ポイントがある射撃ユ...
|-抑止ポイント(IP)|射撃ユニットにIPがあればその分引かれま...
|-AHL|標的ユニットが属する列強のゲームオプションにおける...
|>| ''有利な修正'' |
|+クリティカルヒット修正値|すべての攻撃には5%の確率でクリ...
|+4|射撃ユニットが精鋭([[5.7章参照>5.0 THE UNITS#g0282a9d...
|+3|諸兵科合同軍ボーナス……攻撃軍側に以下の条件がそろって...
|+2|射撃ユニットがベテラン([[5.7章参照>5.0 THE UNITS#g028...
|+2|高射砲支援ボーナス……射撃ユニットが高射砲隊で敵の航空...
|+1|射撃ユニットに信号諜報ボーナス(9.3章参照)|
|+標的ユニットの制圧ポイントの1/3|標的ユニットが受けてい...
|+IP|標的ユニットにIPがあれば、その分射撃ユニットのロール...
|+AHL|射撃ユニットが属する列強のゲームオプションにおける...
***&size(15){戦闘ダイスロール修正値の適用概要}; [#m2427bbc]
政治的凍結領域では防衛軍の標的ユニットに以下の修正値のみ...
-制圧ポイントによるボーナスとペナルティ
-クリティカルヒット修正値
-間接攻撃時の合計修正値2倍増
それ以外のすべてのケースにおける修正値は次のように(次の順...
-攻撃支援レベルの修正値
-標的ユニットの回避値と耐久値の掛け算の結果が12以下の場合...
-その他の修正値の適用(ここで記述されていない修正値)
-ここまでの修正値の合計は±「射撃ユニットがロールするダイ...
-潜行中の潜水艦修正値
-制圧ポイントボーナス・ペナルティ修正値
-クリティカルヒット修正値
-上陸済地上ユニットによる臨機攻撃ペナルティ
-間接攻撃時の合計修正値2倍増
**&size(20){8.3.4 制圧ポイントと間接攻撃}; [#n359c28d]
ユニットは攻撃を受けると制圧ポイントが加算されます。制圧...
射撃ユニットに制圧ポイントがある場合、ダイスロールの合計...
''累積した制圧ポイントがユニットの耐久値の5倍に達すると、...
***&size(15){間接攻撃による制圧}; [#d1eeb24b]
間接攻撃は海軍、航空機、砲兵隊が地上ユニットに対して行い...
そしてすべての臨機攻撃も間接攻撃となります。間接攻撃は地...
間接攻撃は通常と同じように射撃ユニットの対地攻撃能力値の...
&color(red){すべての間接攻撃ではダイスロール修正値が2倍さ...
***&size(15){直接攻撃による制圧}; [#a7719bca]
直接攻撃でも制圧ポイントを与えられます。攻撃ダイスロール...
***&size(15){艦砲射撃による間接攻撃}; [#l28f615d]
重艦隊と軽艦隊による艦砲射撃は間接攻撃扱いになります。地...
艦砲射撃するときは砲兵隊の存在に注意し、可能であれば航空...
*&size(25){8.4 戦闘結果}; [#j3b91476]
(省略)
*&size(25){8.5 戦闘からの撤退}; [#p2db42bd]
戦闘の結果、防衛軍側がその領域から撤退する条件は以下の通...
-陸上領域では戦闘後に生き残った攻撃軍の歩兵・民兵・空挺・...
-たとえ防衛軍側が全滅しても、攻撃軍側の歩兵・民兵・空挺・...
-海域では生き残った攻撃軍側の海軍ユニットの制海力の合計が...
-たとえ敵海軍が全滅していても、攻撃軍の制海力が1以上残っ...
海軍ユニットの制海力は重艦隊・軽艦隊・空母艦隊・艦載機の...
防衛軍に撤退の必要がなければ、以下の条件でない限り攻撃軍...
-その領域がすでに攻撃軍に支配されている
-海域において防衛軍は潜水艦か輸送船団しか存在していない
&color(red){潜水艦が撤退することはありません。};
空母艦隊が撤退した場合は、艦載機が母艦と同じ領域にいたな...
攻撃軍の航空ユニットは戦闘後常に基地に帰投します(このとき...
(中略)
**&size(20){8.5.1 攻撃軍撤退時の優先退却経路}; [#kbf8467f]
攻撃軍が撤退を強いられると、元いた領域に戻ります。それが...
そのターン移動しなかった攻撃軍ユニットは防衛軍ユニットの...
航空ユニットはそれぞれ自分の基地に帰投します。
**&size(20){8.5.2 陸上防衛軍撤退時の優先退却経路}; [#s9e5...
陸上の防衛軍ユニットは退却時、次の優先順位で自勢力領域へ...
-鉄道が通じている最も近い味方工場のある領域に向かって撤退...
-隣接する最も友軍部隊の多い領域に撤退します
-輸送船団経由で最も近い工場のある領域に撤退します。この場...
上記の条件に当てはまる領域が複数ある場合、最も補給物資が...
&color(red){政治的凍結領域への撤退は最も優先順位が低くな...
**&size(20){8.5.3 海上防衛軍撤退時の優先退却経路}; [#ocd6...
海上の防衛軍ユニットは退却時、次の優先順位で自勢力領域へ...
-輸送船団で戦略移動で行ける味方工場に接した領域の方角で敵...
-艦隊の通常移動で行ける工場に接した領域の方角で敵部隊がい...
-敵のいない領域のうち最も味方の戦闘可能なユニットのいる領...
-艦隊の通常移動で行ける工場に接した領域の方角で敵部隊がい...
-艦隊の通常移動で行ける工場に接した領域の方角で輸送船団以...
-艦隊の通常移動で行ける工場に接した領域の方角で輸送船団と...
-ユニットは敵のいない最も近い領域に撤退します
海軍ユニットは敵領域に接した海峡を通って撤退することはで...
港にいるユニットがその領域を占領された場合、上記の通常の...
港湾が攻撃されたり占領されそうになると、港にいる艦隊はた...
**&size(20){8.5.4 航空防衛軍撤退時の優先退却経路}; [#vf0d...
航空ユニットは自分の基地を失うと、別の領域に基地を設定し...
-鉄道が通じている最も近い味方工場のある領域に向かって撤退...
-鉄道が通じていないときは周辺の近い工場のうち味方の領域だ...
-周辺の近い工場のある方角へ航空ユニットの移動力の範囲内で...
-周辺の補給物資がある方角へ航空ユニットの移動力の範囲内で...
-艦載機は最も近い空きの空母を新たな母艦に設定します
**&size(20){8.5.5 戦闘後のダメージを受けたユニットの特別...
ダメージを受けたユニットは味方の工場に移送されます。陸上...
海上領域での戦闘後では工場までの経路をたどる必要はありま...
すべての修理が必要なユニットは元敵国の工場に入ることはで...
ダメージユニットはなるべくそのユニットが属する国家の領域...
味方の工場への経路が確保されていなければ、ダメージを受け...
修理に必要なターンは[[11.4章>11.0 PRODUCTION PHASE#b4a202...
***&size(15){ダメージを受けた海軍の港湾への移送}; [#jee65...
ダメージを受けた海軍は自動的に工場のある港湾に移送されま...
-その港湾のある領域の最大生産力(工場数×倍率)が加算されます
-生産中のものがあればその分減算します
-その港湾まで必要な移動力が減算されます
-工場が生産中のものなどで空きがなければ250ポイント減算さ...
-その海軍ユニットと別の国家の港湾であれば500ポイント減算...
-政治的凍結領域であれば1000ポイント減算されます
*&size(25){8.6 海戦上の制限}; [#e87aaf17]
もともと海上で接敵するのは難しいものなので、海戦にはさま...
**&size(20){8.6.1 水上艦の戦闘}; [#u123b977]
水上艦同士の戦闘では、コンピューターがどの距離で交戦する...
艦隊戦はすべての艦船が戦闘に参加するわけではないという点...
例:3個重艦隊と2個軽艦隊からなる艦隊が、1個重艦隊と1個軽艦...
この判定で参加できなかった艦隊もそのターンにおいては戦闘...
通常、輸送船団は戦闘に参加することはできませんが、同一領...
&color(red){もし護衛がついている輸送船団を攻撃したい場合...
**&size(20){8.6.2 潜水艦の対艦攻撃}; [#z4b63f20]
歴史的に潜水艦が水上戦闘艦を攻撃するのはとても難しいこと...
*&size(25){8.7 航空ユニットの戦闘の特別ルール}; [#m16993bc]
**&size(20){8.7.1 標的のタイプによる対地攻撃調整}; [#r3c6...
航空機による対地攻撃では標的のタイプによって次のように調...
-戦術爆撃機と空母艦載機ユニットは鉄道を攻撃するとき、対地...
-戦術爆撃機と戦闘機と艦載機ユニットは資源や工場を攻撃する...
-戦闘機ユニットは飛行場を攻撃するとき、対地攻撃能力値が1...
**&size(20){8.7.2 飛行場攻撃}; [#q18827e9]
飛行場攻撃を行うときは戦闘機を除き、防衛軍側のユニットの...
**&size(20){8.7.3 空母艦載機の対艦攻撃とカウンターストラ...
(航空ユニットが砲兵隊を優先的にねらうのと同様に)艦載機は...
~空母艦隊 40~
重艦隊 4~
軽艦隊 2~
輸送船団 1~
潜水艦隊 1
艦載機を搭載している空母が海上にいるときに敵の艦載機から...
**&size(20){8.7.4 爆撃機の退避}; [#v7d6a3e0]
自勢力のターンではないときに味方の陸上領域にいる戦術爆撃...
**&size(20){8.7.5 高射砲隊の対空攻撃における特別ルール}; ...
高射砲隊にとって戦闘機隊は標的になる優先順位が最も低くな...
1つの高射砲隊ユニットにつき航空ユニットを2つまで火力を損...
防衛軍に攻撃軍側の航空ユニットより多くの高射砲隊がいたと...
&color(red){例えば敵航空機3ユニットを5ユニットの高射砲隊...
&color(red){3回対空砲火を撃てますが、高射砲隊の数が2ユニ...
**&size(20){8.7.6 日本の神風攻撃隊}; [#b369dbbd]
#ref(kamikaze.jpg,around,Japanese Kamikaze Air Units)
1944年春ターンより、日本軍プレイヤーはあらゆる航空ユニッ...
航空ユニットを選択した状態で、右側面下部の飛行機のグラフ...
Kamikazeユニットには戦闘において特殊な能力をもちます。ま...
-戦闘機隊 5
-戦術爆撃機隊 6
-戦略爆撃機隊 6
-空母艦載機隊 6
#clear
*&size(25){8.8 原子力爆弾}; [#medeb036]
少なくともひとつ以上の戦略爆撃機ユニットを持ち、その対地...
終了行:
#contents
*&size(25){8.1 強制的、あるいは自由選択による戦闘勃発}; [...
(中略)~
通常戦闘においては戦闘未解決のままターンを終了することは...
しかし強制戦闘が自由選択戦闘(未解決のままターン終了するこ...
+敵の航空機や海軍ユニットがいる海域に自軍は潜水艦しかおら...
+敵領域にいる味方が航空ユニットのみで、敵の航空ユニットが...
3番目の例外は双方の輸送船団しか領域にいなければ、たとえ戦...
**&size(20){8.1.1 攻撃の詳細}; [#g2c8a8b5]
(中略)~
総攻撃以外を行う場合は航空機ユニットのみ敵領域に侵入させ...
総攻撃以外では防御側の地上ユニットは高射砲隊しか反撃でき...
**&size(20){8.1.2 攻撃における制限}; [#a158577c]
どのユニットも1ターンに1回しか攻撃に参加できません。1度の...
*&size(25){8.2 臨機攻撃}; [#v68dd463]
ある条件下において、敵対するユニットの移動時に自動的に攻...
**&size(20){8.2.1 臨機攻撃の発生条件}; [#ud34f6c0]
以下の条件が満たされると臨機攻撃が発生します:
-海峡に接する陸上領域にいる航空機と砲撃ユニットは、海峡を...
-味方ユニットと同じ領域にいる敵ユニットがそこから別の場所...
-島にいる航空ユニットはその島を含む海域から別の場所(航空...
-沿岸にいる航空ユニットは、その領域に接する海域にいる潜水...
-航空機と砲撃ユニットはその領域に上陸作戦を仕掛けてくるユ...
**&size(20){8.2.2 臨機攻撃詳細と例外}; [#d722fb4e]
臨機攻撃は次のルールに従います:
-ターン開始時にいた領域から最初に移動するときには臨機攻撃...
-ある領域の戦闘に参加し終えたユニットはその領域外に出ると...
-海軍ユニットは潜水艦に臨機攻撃することはできません
-移動する航空ユニットには戦闘機と艦載機ユニットのみが臨機...
-発砲済の潜水艦はその列強のターンに臨機射撃することはあり...
-同一ターン内に2度以上の攻撃を受けるユニットに対する回避...
-移動するユニットに対する臨機攻撃はダメージを与えることが...
-臨機攻撃は補給物資を必要としません
-臨機攻撃が発生したユニットは移動をキャンセルすることがで...
-輸送船団を経由して戦略移動したユニットが臨機攻撃を受ける...
-空母が臨機攻撃を受けると、艦載機も母艦と同様のダメージを...
**&size(20){8.2.3 揚陸移動(上陸作戦)に対する臨機攻撃}; [#...
砲兵隊と航空ユニットは在駐する領域に揚陸しようとする敵部...
-各砲兵隊と航空ユニットは上陸しようとするユニットに対して...
-上陸されようとしている領域にすでに敵の地上ユニットが上陸...
&color(red){例えばある領域に2つの砲兵ユニットがいたとして...
&color(red){次に歩兵が輸送船団経由で上陸しようとすると、2...
&color(red){その臨機攻撃でダメージを受けなかったと仮定し...
*&size(25){8.3 攻撃手順}; [#o659a332]
(中略)~
戦闘においてユニットの各攻撃能力値が適用される対象は以下...
:対地攻撃値 | 地上ユニット・工場・資源・鉄道・飛行場攻撃...
:対空攻撃値 | 航空機への攻撃
:対艦攻撃値 | 潜水艦以外の艦隊への攻撃
:対潜攻撃値 | 潜水艦隊への攻撃
:魚雷攻撃値 | 潜水艦以外への艦隊への攻撃で対艦攻撃に付属...
これら攻撃能力値の数だけサイコロを振って出た目の合計に各...
防御側は回避能力値と耐久度を掛け算した数が防御値となりま...
攻撃値が防御値と同じか上回れば1ヒットし、攻撃値が防御値の...
1ヒット受けた状態でその戦闘を終えればダメージを受けたとし...
コンピューターは一定の法則にしたがって攻撃対象のユニット...
地上戦や海戦では各ユニットは攻撃レンジを持ちます。
地上ユニット同士の戦闘において、他の地上ユニットと違い砲...
潜水艦以外の水上艦同士の戦闘において、距離3か距離2か距離1...
(中略)
**&size(20){8.3.1 戦闘フェイズ}; [#a32e8016]
戦闘は以下のフェイズに別れ、それぞれのユニットはその中で...
-空対空
-地対空(艦対空)
-空対地(艦隊・潜水艦・空港・港湾・インフラへの攻撃含む)
-艦対艦
-潜対艦
-艦対潜
-艦対地
-地対地(距離3、砲兵隊のみ)
-地対地(距離2、砲兵隊のみ)
-地対地(距離1、砲兵隊以外のすべての地上ユニット)
各フェイズにおいては同期して戦闘が行われます。よってダメ...
大半のケースにおいて、攻撃側の地上ユニットが航空機フェイ...
各ユニットは戦闘においてなるべく同種の敵を攻撃しようとし...
例えば機甲ユニットはなるべく敵の機甲ユニットを攻撃しよう...
最初の例外として、空対地フェイズ(編注:地対空フェイズのま...
2番目の例外として、空対地フェイズにおいて航空ユニットは(2...
これらの例外をのぞいて標的にするユニットは各フェイズにお...
**&size(20){8.3.2 戦闘結果予想}; [#h14b569c]
(省略)
**&size(20){8.3.3 戦闘修正}; [#dff2937b]
戦闘でのロール値などにおける修正値の一覧です。この第8章に...
:攻撃軍 | 移動して攻撃を仕掛けた側(今現在移動フェイズ中)...
:防衛軍 | 攻撃を仕掛けられた側のプレイヤーのユニット
:射撃ユニット | 敵にダメージを与えようと発砲しているユニ...
:標的ユニット | 敵ユニットから発砲を受けているユニット
***&size(15){標的ユニットの回避能力値への修正}; [#d9cd38cd]
&color(red){射撃ユニットの攻撃に対する標的ユニットに適用...
|CENTER:|CENTER:|c
|>| ''不利な修正 ''|
|-1|政治的凍結領域内の防衛軍ユニット(奇襲ルール)|
|-1|上陸作戦中のユニット|
|-1|標的ユニットが未補給|
|-1|独ソ開戦後の「最初の冬」におけるドイツ軍ユニット|
|-1|同一ターンにすでに別の射撃ユニットから攻撃を受けたこ...
|>| ''有利な修正'' |
|+1|政治的凍結領域における攻撃軍ユニット(奇襲ルール)|
|+1|射撃ユニットが未補給|
|+1|以前のフェイズにおいてすでに射撃ユニットがダメージを...
|+2|以前のフェイズにおいてすでに射撃ユニットが破壊されて...
|+1|攻撃方法が総攻撃で要塞領域にいる防衛軍ユニット|
|+1|冬ターン時の寒冷領域にいる防衛軍ユニット(独ソ戦「最初...
|+1|独ソ戦「最初の冬」ターンにおけるソ連領内の寒冷領域で...
&color(red){独ソ戦開始が冬ターンであった場合、「最初の冬...
***&size(15){戦闘攻撃におけるダイスロールの修正値}; [#v61...
さまざまな状況において射撃ユニットのダイスロールの合計値...
|CENTER:|CENTER:|c
|>| ''不利な修正'' |
|-1|標的ユニットが未整備領域にいる防衛軍の地上ユニット|
|-1|空対空戦闘において、標的ユニットが味方の陸上領域にいる|
|-2|射撃ユニットが地上ユニットで、標的ユニットが防衛軍の...
|-2|標的ユニットがベテラン([[5.7章参照>5.0 THE UNITS#g028...
|-4|標的ユニットが精鋭([[5.7章参照>5.0 THE UNITS#g0282a9d...
|-5|陸地への艦砲射撃時に味方の地上ユニットが戦闘に参加し...
|1ユニットごとに-2|上陸作戦に対する臨機攻撃で、すでに上陸...
|-1~-3|標的ユニットが潜行中の潜水艦……自分のターンでない...
|-1~-射撃ユニットの制圧ポイント|制圧ポイントがある射撃ユ...
|-抑止ポイント(IP)|射撃ユニットにIPがあればその分引かれま...
|-AHL|標的ユニットが属する列強のゲームオプションにおける...
|>| ''有利な修正'' |
|+クリティカルヒット修正値|すべての攻撃には5%の確率でクリ...
|+4|射撃ユニットが精鋭([[5.7章参照>5.0 THE UNITS#g0282a9d...
|+3|諸兵科合同軍ボーナス……攻撃軍側に以下の条件がそろって...
|+2|射撃ユニットがベテラン([[5.7章参照>5.0 THE UNITS#g028...
|+2|高射砲支援ボーナス……射撃ユニットが高射砲隊で敵の航空...
|+1|射撃ユニットに信号諜報ボーナス(9.3章参照)|
|+標的ユニットの制圧ポイントの1/3|標的ユニットが受けてい...
|+IP|標的ユニットにIPがあれば、その分射撃ユニットのロール...
|+AHL|射撃ユニットが属する列強のゲームオプションにおける...
***&size(15){戦闘ダイスロール修正値の適用概要}; [#m2427bbc]
政治的凍結領域では防衛軍の標的ユニットに以下の修正値のみ...
-制圧ポイントによるボーナスとペナルティ
-クリティカルヒット修正値
-間接攻撃時の合計修正値2倍増
それ以外のすべてのケースにおける修正値は次のように(次の順...
-攻撃支援レベルの修正値
-標的ユニットの回避値と耐久値の掛け算の結果が12以下の場合...
-その他の修正値の適用(ここで記述されていない修正値)
-ここまでの修正値の合計は±「射撃ユニットがロールするダイ...
-潜行中の潜水艦修正値
-制圧ポイントボーナス・ペナルティ修正値
-クリティカルヒット修正値
-上陸済地上ユニットによる臨機攻撃ペナルティ
-間接攻撃時の合計修正値2倍増
**&size(20){8.3.4 制圧ポイントと間接攻撃}; [#n359c28d]
ユニットは攻撃を受けると制圧ポイントが加算されます。制圧...
射撃ユニットに制圧ポイントがある場合、ダイスロールの合計...
''累積した制圧ポイントがユニットの耐久値の5倍に達すると、...
***&size(15){間接攻撃による制圧}; [#d1eeb24b]
間接攻撃は海軍、航空機、砲兵隊が地上ユニットに対して行い...
そしてすべての臨機攻撃も間接攻撃となります。間接攻撃は地...
間接攻撃は通常と同じように射撃ユニットの対地攻撃能力値の...
&color(red){すべての間接攻撃ではダイスロール修正値が2倍さ...
***&size(15){直接攻撃による制圧}; [#a7719bca]
直接攻撃でも制圧ポイントを与えられます。攻撃ダイスロール...
***&size(15){艦砲射撃による間接攻撃}; [#l28f615d]
重艦隊と軽艦隊による艦砲射撃は間接攻撃扱いになります。地...
艦砲射撃するときは砲兵隊の存在に注意し、可能であれば航空...
*&size(25){8.4 戦闘結果}; [#j3b91476]
(省略)
*&size(25){8.5 戦闘からの撤退}; [#p2db42bd]
戦闘の結果、防衛軍側がその領域から撤退する条件は以下の通...
-陸上領域では戦闘後に生き残った攻撃軍の歩兵・民兵・空挺・...
-たとえ防衛軍側が全滅しても、攻撃軍側の歩兵・民兵・空挺・...
-海域では生き残った攻撃軍側の海軍ユニットの制海力の合計が...
-たとえ敵海軍が全滅していても、攻撃軍の制海力が1以上残っ...
海軍ユニットの制海力は重艦隊・軽艦隊・空母艦隊・艦載機の...
防衛軍に撤退の必要がなければ、以下の条件でない限り攻撃軍...
-その領域がすでに攻撃軍に支配されている
-海域において防衛軍は潜水艦か輸送船団しか存在していない
&color(red){潜水艦が撤退することはありません。};
空母艦隊が撤退した場合は、艦載機が母艦と同じ領域にいたな...
攻撃軍の航空ユニットは戦闘後常に基地に帰投します(このとき...
(中略)
**&size(20){8.5.1 攻撃軍撤退時の優先退却経路}; [#kbf8467f]
攻撃軍が撤退を強いられると、元いた領域に戻ります。それが...
そのターン移動しなかった攻撃軍ユニットは防衛軍ユニットの...
航空ユニットはそれぞれ自分の基地に帰投します。
**&size(20){8.5.2 陸上防衛軍撤退時の優先退却経路}; [#s9e5...
陸上の防衛軍ユニットは退却時、次の優先順位で自勢力領域へ...
-鉄道が通じている最も近い味方工場のある領域に向かって撤退...
-隣接する最も友軍部隊の多い領域に撤退します
-輸送船団経由で最も近い工場のある領域に撤退します。この場...
上記の条件に当てはまる領域が複数ある場合、最も補給物資が...
&color(red){政治的凍結領域への撤退は最も優先順位が低くな...
**&size(20){8.5.3 海上防衛軍撤退時の優先退却経路}; [#ocd6...
海上の防衛軍ユニットは退却時、次の優先順位で自勢力領域へ...
-輸送船団で戦略移動で行ける味方工場に接した領域の方角で敵...
-艦隊の通常移動で行ける工場に接した領域の方角で敵部隊がい...
-敵のいない領域のうち最も味方の戦闘可能なユニットのいる領...
-艦隊の通常移動で行ける工場に接した領域の方角で敵部隊がい...
-艦隊の通常移動で行ける工場に接した領域の方角で輸送船団以...
-艦隊の通常移動で行ける工場に接した領域の方角で輸送船団と...
-ユニットは敵のいない最も近い領域に撤退します
海軍ユニットは敵領域に接した海峡を通って撤退することはで...
港にいるユニットがその領域を占領された場合、上記の通常の...
港湾が攻撃されたり占領されそうになると、港にいる艦隊はた...
**&size(20){8.5.4 航空防衛軍撤退時の優先退却経路}; [#vf0d...
航空ユニットは自分の基地を失うと、別の領域に基地を設定し...
-鉄道が通じている最も近い味方工場のある領域に向かって撤退...
-鉄道が通じていないときは周辺の近い工場のうち味方の領域だ...
-周辺の近い工場のある方角へ航空ユニットの移動力の範囲内で...
-周辺の補給物資がある方角へ航空ユニットの移動力の範囲内で...
-艦載機は最も近い空きの空母を新たな母艦に設定します
**&size(20){8.5.5 戦闘後のダメージを受けたユニットの特別...
ダメージを受けたユニットは味方の工場に移送されます。陸上...
海上領域での戦闘後では工場までの経路をたどる必要はありま...
すべての修理が必要なユニットは元敵国の工場に入ることはで...
ダメージユニットはなるべくそのユニットが属する国家の領域...
味方の工場への経路が確保されていなければ、ダメージを受け...
修理に必要なターンは[[11.4章>11.0 PRODUCTION PHASE#b4a202...
***&size(15){ダメージを受けた海軍の港湾への移送}; [#jee65...
ダメージを受けた海軍は自動的に工場のある港湾に移送されま...
-その港湾のある領域の最大生産力(工場数×倍率)が加算されます
-生産中のものがあればその分減算します
-その港湾まで必要な移動力が減算されます
-工場が生産中のものなどで空きがなければ250ポイント減算さ...
-その海軍ユニットと別の国家の港湾であれば500ポイント減算...
-政治的凍結領域であれば1000ポイント減算されます
*&size(25){8.6 海戦上の制限}; [#e87aaf17]
もともと海上で接敵するのは難しいものなので、海戦にはさま...
**&size(20){8.6.1 水上艦の戦闘}; [#u123b977]
水上艦同士の戦闘では、コンピューターがどの距離で交戦する...
艦隊戦はすべての艦船が戦闘に参加するわけではないという点...
例:3個重艦隊と2個軽艦隊からなる艦隊が、1個重艦隊と1個軽艦...
この判定で参加できなかった艦隊もそのターンにおいては戦闘...
通常、輸送船団は戦闘に参加することはできませんが、同一領...
&color(red){もし護衛がついている輸送船団を攻撃したい場合...
**&size(20){8.6.2 潜水艦の対艦攻撃}; [#z4b63f20]
歴史的に潜水艦が水上戦闘艦を攻撃するのはとても難しいこと...
*&size(25){8.7 航空ユニットの戦闘の特別ルール}; [#m16993bc]
**&size(20){8.7.1 標的のタイプによる対地攻撃調整}; [#r3c6...
航空機による対地攻撃では標的のタイプによって次のように調...
-戦術爆撃機と空母艦載機ユニットは鉄道を攻撃するとき、対地...
-戦術爆撃機と戦闘機と艦載機ユニットは資源や工場を攻撃する...
-戦闘機ユニットは飛行場を攻撃するとき、対地攻撃能力値が1...
**&size(20){8.7.2 飛行場攻撃}; [#q18827e9]
飛行場攻撃を行うときは戦闘機を除き、防衛軍側のユニットの...
**&size(20){8.7.3 空母艦載機の対艦攻撃とカウンターストラ...
(航空ユニットが砲兵隊を優先的にねらうのと同様に)艦載機は...
~空母艦隊 40~
重艦隊 4~
軽艦隊 2~
輸送船団 1~
潜水艦隊 1
艦載機を搭載している空母が海上にいるときに敵の艦載機から...
**&size(20){8.7.4 爆撃機の退避}; [#v7d6a3e0]
自勢力のターンではないときに味方の陸上領域にいる戦術爆撃...
**&size(20){8.7.5 高射砲隊の対空攻撃における特別ルール}; ...
高射砲隊にとって戦闘機隊は標的になる優先順位が最も低くな...
1つの高射砲隊ユニットにつき航空ユニットを2つまで火力を損...
防衛軍に攻撃軍側の航空ユニットより多くの高射砲隊がいたと...
&color(red){例えば敵航空機3ユニットを5ユニットの高射砲隊...
&color(red){3回対空砲火を撃てますが、高射砲隊の数が2ユニ...
**&size(20){8.7.6 日本の神風攻撃隊}; [#b369dbbd]
#ref(kamikaze.jpg,around,Japanese Kamikaze Air Units)
1944年春ターンより、日本軍プレイヤーはあらゆる航空ユニッ...
航空ユニットを選択した状態で、右側面下部の飛行機のグラフ...
Kamikazeユニットには戦闘において特殊な能力をもちます。ま...
-戦闘機隊 5
-戦術爆撃機隊 6
-戦略爆撃機隊 6
-空母艦載機隊 6
#clear
*&size(25){8.8 原子力爆弾}; [#medeb036]
少なくともひとつ以上の戦略爆撃機ユニットを持ち、その対地...
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