14.0 VICTORY
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開始行:
#contents
勝利には決定的・実質的・僅差の3つのレベルがあり、引き分け...
*&size(25){14.1 勝利ポイント}; [#f8ffb252]
勝敗は枢軸と連合のそれぞれの勝利ポイントにもとづきます。...
(中略)
**&size(20){14.1.1 生産レベル}; [#z64f07b8]
各列強の生産レベルはその時領内に所有する工場と産出する資...
いずれにしても資源産出地から工場へはリンクが張られていな...
たとえその陣営においてすべての資源や工場を占領・破壊され...
**&size(20){14.1.2 戦略ポイント}; [#e235615b]
戦略ポイントを得るには二つの方法があります。もっとも基本...
戦略ポイントを得るにはもう一つ方法があります。枢軸国がヴ...
*&size(25){14.2 枢軸軍の自動的勝利}; [#a19e885b]
キャンペーン・各シナリオいずれにおいても、枢軸軍の勝利ポ...
自動的勝利後にプレイヤーはゲームを継続するか選択すること...
*&size(25){14.3 ゲーム終了時の勝利条件}; [#fbc45c44]
自動的勝利が成立しなかった場合、どちらか一方の領域がひと...
|CENTER:|CENTER:|c
|>|すべてのキャンペーンとシナリオ1~3|
|連合軍決定的勝利|1945年夏ターンまでに枢軸が降伏|
|連合軍実質的勝利|1945年秋ターンに枢軸が降伏|
|連合軍僅差勝利|1946年冬ターンに枢軸が降伏|
|引き分け|1946年春ターンに枢軸が降伏|
|枢軸軍僅差勝利|1946年夏ターンに枢軸が降伏|
|枢軸軍実質的勝利|1946年秋ターンに枢軸が降伏|
|枢軸軍決定的勝利|1946年秋ターン終了時でも枢軸が降伏して...
|>||
|>|シナリオ4|
|連合軍決定的勝利|1945年冬ターンまでに枢軸が降伏|
|連合軍実質的勝利|1945年春ターンに枢軸が降伏|
|連合軍僅差勝利|1945年夏ターンに枢軸が降伏|
|引き分け|1945年秋ターンに枢軸が降伏|
|枢軸軍僅差勝利|1946年冬ターンに枢軸が降伏|
|枢軸軍実質的勝利|1946年春ターンに枢軸が降伏|
|枢軸軍決定的勝利|1946年春ターン終了時でも枢軸が降伏して...
キャンペーンとシナリオ1~3までは枢軸軍の最大勝利ポイント...
(編注:この勝利条件はA World Dividedのものです。無印だと条...
**&size(20){14.3.1 戦後のゲーム続行}; [#sbb61a2d]
枢軸を駆逐したあとソビエト連邦と西側連合国との間で戦争が...
*&size(25){14.4 東西対決、あるいは戦後の継続ゲームにおけ...
シナリオ5(東西対決)と戦後のゲーム続行において、各領域の戦...
(中略)~
ゲームは1948年冬に終了します。~
西側連合ターン終了時にソ連の戦略ポイントが25ポイント以上...
ソ連ターン終了時に西側連合の戦略ポイントが25ポイント以上...
1948年冬終了時において、西側連合の戦略ポイントが22ポイン...
ソ連が15ポイント以上であればソ連の僅差勝利になります。~
いずれでもなければ引き分けです。~
戦略マップにソ連の最大勝利ポイントが表示されますが、勝利...
*&size(25){14.5 自動勝利なしオプション}; [#k8dcc85c]
(省略)
*&size(25){14.6 終了日なしオプション}; [#e3ba47ea]
(省略)
*&size(25){14.7 ゲームスコア}; [#sa08d1a5]
ゲーム終了時、両陣営はゲームスコアを獲得します。スコアは...
終了行:
#contents
勝利には決定的・実質的・僅差の3つのレベルがあり、引き分け...
*&size(25){14.1 勝利ポイント}; [#f8ffb252]
勝敗は枢軸と連合のそれぞれの勝利ポイントにもとづきます。...
(中略)
**&size(20){14.1.1 生産レベル}; [#z64f07b8]
各列強の生産レベルはその時領内に所有する工場と産出する資...
いずれにしても資源産出地から工場へはリンクが張られていな...
たとえその陣営においてすべての資源や工場を占領・破壊され...
**&size(20){14.1.2 戦略ポイント}; [#e235615b]
戦略ポイントを得るには二つの方法があります。もっとも基本...
戦略ポイントを得るにはもう一つ方法があります。枢軸国がヴ...
*&size(25){14.2 枢軸軍の自動的勝利}; [#a19e885b]
キャンペーン・各シナリオいずれにおいても、枢軸軍の勝利ポ...
自動的勝利後にプレイヤーはゲームを継続するか選択すること...
*&size(25){14.3 ゲーム終了時の勝利条件}; [#fbc45c44]
自動的勝利が成立しなかった場合、どちらか一方の領域がひと...
|CENTER:|CENTER:|c
|>|すべてのキャンペーンとシナリオ1~3|
|連合軍決定的勝利|1945年夏ターンまでに枢軸が降伏|
|連合軍実質的勝利|1945年秋ターンに枢軸が降伏|
|連合軍僅差勝利|1946年冬ターンに枢軸が降伏|
|引き分け|1946年春ターンに枢軸が降伏|
|枢軸軍僅差勝利|1946年夏ターンに枢軸が降伏|
|枢軸軍実質的勝利|1946年秋ターンに枢軸が降伏|
|枢軸軍決定的勝利|1946年秋ターン終了時でも枢軸が降伏して...
|>||
|>|シナリオ4|
|連合軍決定的勝利|1945年冬ターンまでに枢軸が降伏|
|連合軍実質的勝利|1945年春ターンに枢軸が降伏|
|連合軍僅差勝利|1945年夏ターンに枢軸が降伏|
|引き分け|1945年秋ターンに枢軸が降伏|
|枢軸軍僅差勝利|1946年冬ターンに枢軸が降伏|
|枢軸軍実質的勝利|1946年春ターンに枢軸が降伏|
|枢軸軍決定的勝利|1946年春ターン終了時でも枢軸が降伏して...
キャンペーンとシナリオ1~3までは枢軸軍の最大勝利ポイント...
(編注:この勝利条件はA World Dividedのものです。無印だと条...
**&size(20){14.3.1 戦後のゲーム続行}; [#sbb61a2d]
枢軸を駆逐したあとソビエト連邦と西側連合国との間で戦争が...
*&size(25){14.4 東西対決、あるいは戦後の継続ゲームにおけ...
シナリオ5(東西対決)と戦後のゲーム続行において、各領域の戦...
(中略)~
ゲームは1948年冬に終了します。~
西側連合ターン終了時にソ連の戦略ポイントが25ポイント以上...
ソ連ターン終了時に西側連合の戦略ポイントが25ポイント以上...
1948年冬終了時において、西側連合の戦略ポイントが22ポイン...
ソ連が15ポイント以上であればソ連の僅差勝利になります。~
いずれでもなければ引き分けです。~
戦略マップにソ連の最大勝利ポイントが表示されますが、勝利...
*&size(25){14.5 自動勝利なしオプション}; [#k8dcc85c]
(省略)
*&size(25){14.6 終了日なしオプション}; [#e3ba47ea]
(省略)
*&size(25){14.7 ゲームスコア}; [#sa08d1a5]
ゲーム終了時、両陣営はゲームスコアを獲得します。スコアは...
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