12.0 SUPPLY
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開始行:
#contents
*&size(25){12.1 補給タイプ}; [#n4b80889]
ア・ワールド・デバイデッドを最初にプレイするときは、上級...
ゲームを開始するとき3つの補給ルールを選ぶことができます。
:標準補給 | 補給物資を生産する必要がありますが、必要に応...
:上級補給かつ自動補給 | 補給物資を生産する必要があり、補...
:上級補給かつ手動補給 | 補給物資を生産する必要があり、補...
&color(red){物資がなければユニットは動くことも攻撃するこ...
*&size(25){12.2 補給ユニット}; [#bc15e4f2]
上級補給ルール下では補給ユニットを操作することができます...
補給ユニットは他のユニットと同じようにマップ上を動かすこ...
*&size(25){12.3 補給物資の使用}; [#p1a196d4]
輸送船団・潜水艦・補給ユニットは移動するのに補給物資を必...
+移動しようとするユニットのいる領域の補給物資が使用される
+移動しようとするユニットのいる領域に補給ユニットがいない...
+隣接する領域にも物資がない場合は(あるいは足りないときは)...
+そこにもない場合は、そのユニットがターン開始時にいた場所...
+それもない場合、もし自動補給ルールがオンになっていればも...
利用できる補給物資がなければ移動することはできません。
&color(red){一度補給されれば、そのユニットは同じプレイヤ...
(編注: 移動と攻撃で別々に補給が必要になることはありません...
戦闘に入るときにそのユニットがまだ未補給であるときは、補...
*&size(25){12.4 全速移動(追加燃料)}; [#fa198550]
**&size(20){12.4.1 地上ユニット}; [#n5946cd4]
機甲ユニットは2以上移動するときか、未舗装領域に移動すると...
**&size(20){12.4.2 海上ユニット}; [#t496a2c8]
水上艦ユニットは5移動ポイントまでであれば、1補給ポイント...
*&size(25){12.5 潜水艦と空母艦載機ユニット}; [#b9aa0ae2]
潜水艦は移動に補給を必要としません。潜水艦は敵艦隊を攻撃...
艦載機は母艦から発進するときや攻撃するときに補給ポイント...
*&size(25){12.6 中立国攻撃時の連合国のコスト}; [#p56b254e]
ソビエト連邦と西側連合国は中立国を攻撃するときに補給物資...
*&size(25){12.7 その他の補給ルール}; [#r347831b]
:防衛軍の補給消費 | 敵の攻撃を受けると、その領域にいるす...
:領域補給 | 領域補給のゲームオプションをオンにすると、プ...
-自軍ユニットがいる各領域に1補給ポイント
-パルチザンと1ユニット以上の自勢力の歩兵(民兵・空挺・機甲...
これによりプレイヤーの各領域の防衛やパルチザン退治を補助...
上記ルールによりパルチザンと味方の歩兵系ユニットの両方が...
:AI操作時 | コンピューターが日本や西側連合軍を操作すると...
*&size(25){12.8 補給物資の共有(レンドリース)}; [#o5eb5d8b]
標準補給ルール時には、以下の条件で補給ポイントを味方列強...
-列強間同士が隣接しているか、鉄道や輸送船団でつながってい...
-隣接しているが、鉄道や輸送船団でつながっていないときは10...
-鉄道や輸送船団でつながっているときは50ポイントまで受け渡...
-ソ連にはドイツか日本と開戦するまでレンドリースをすること...
(中略)
上級補給ルールでは補給ユニットを相手の領域の中まで運ぶこ...
*&size(25){12.9 補給物資不要オプション}; [#ud5e898c]
このゲームオプションを選択すると、あらゆる行動において補...
終了行:
#contents
*&size(25){12.1 補給タイプ}; [#n4b80889]
ア・ワールド・デバイデッドを最初にプレイするときは、上級...
ゲームを開始するとき3つの補給ルールを選ぶことができます。
:標準補給 | 補給物資を生産する必要がありますが、必要に応...
:上級補給かつ自動補給 | 補給物資を生産する必要があり、補...
:上級補給かつ手動補給 | 補給物資を生産する必要があり、補...
&color(red){物資がなければユニットは動くことも攻撃するこ...
*&size(25){12.2 補給ユニット}; [#bc15e4f2]
上級補給ルール下では補給ユニットを操作することができます...
補給ユニットは他のユニットと同じようにマップ上を動かすこ...
*&size(25){12.3 補給物資の使用}; [#p1a196d4]
輸送船団・潜水艦・補給ユニットは移動するのに補給物資を必...
+移動しようとするユニットのいる領域の補給物資が使用される
+移動しようとするユニットのいる領域に補給ユニットがいない...
+隣接する領域にも物資がない場合は(あるいは足りないときは)...
+そこにもない場合は、そのユニットがターン開始時にいた場所...
+それもない場合、もし自動補給ルールがオンになっていればも...
利用できる補給物資がなければ移動することはできません。
&color(red){一度補給されれば、そのユニットは同じプレイヤ...
(編注: 移動と攻撃で別々に補給が必要になることはありません...
戦闘に入るときにそのユニットがまだ未補給であるときは、補...
*&size(25){12.4 全速移動(追加燃料)}; [#fa198550]
**&size(20){12.4.1 地上ユニット}; [#n5946cd4]
機甲ユニットは2以上移動するときか、未舗装領域に移動すると...
**&size(20){12.4.2 海上ユニット}; [#t496a2c8]
水上艦ユニットは5移動ポイントまでであれば、1補給ポイント...
*&size(25){12.5 潜水艦と空母艦載機ユニット}; [#b9aa0ae2]
潜水艦は移動に補給を必要としません。潜水艦は敵艦隊を攻撃...
艦載機は母艦から発進するときや攻撃するときに補給ポイント...
*&size(25){12.6 中立国攻撃時の連合国のコスト}; [#p56b254e]
ソビエト連邦と西側連合国は中立国を攻撃するときに補給物資...
*&size(25){12.7 その他の補給ルール}; [#r347831b]
:防衛軍の補給消費 | 敵の攻撃を受けると、その領域にいるす...
:領域補給 | 領域補給のゲームオプションをオンにすると、プ...
-自軍ユニットがいる各領域に1補給ポイント
-パルチザンと1ユニット以上の自勢力の歩兵(民兵・空挺・機甲...
これによりプレイヤーの各領域の防衛やパルチザン退治を補助...
上記ルールによりパルチザンと味方の歩兵系ユニットの両方が...
:AI操作時 | コンピューターが日本や西側連合軍を操作すると...
*&size(25){12.8 補給物資の共有(レンドリース)}; [#o5eb5d8b]
標準補給ルール時には、以下の条件で補給ポイントを味方列強...
-列強間同士が隣接しているか、鉄道や輸送船団でつながってい...
-隣接しているが、鉄道や輸送船団でつながっていないときは10...
-鉄道や輸送船団でつながっているときは50ポイントまで受け渡...
-ソ連にはドイツか日本と開戦するまでレンドリースをすること...
(中略)
上級補給ルールでは補給ユニットを相手の領域の中まで運ぶこ...
*&size(25){12.9 補給物資不要オプション}; [#ud5e898c]
このゲームオプションを選択すると、あらゆる行動において補...
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